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对于许多从经典旧世以后才开始艾泽拉斯之旅的玩家,我很难解释黑石深渊最初在2005年开放的时候给人的感觉有多震撼。
由于规模过于宏大,结构过于复杂,你必须随时跟紧其他人才能不至于走散,但即便如此仍旧有可能迷路。
在整个魔兽世界游戏中,没有任何一个其他地方拥有如此错综复杂、如此宏伟壮观的场景设计,也没有任何一个其他地方有如此多值得探索和发现的秘密。
可以说,魔兽世界最出色的地下城设计思想,几乎全部浓缩在了黑石深渊当中。
但实际在剧情当中上,黑石深渊并非一个副本,而是一座代表了矮人文明顶峰的城市,这里既是艾泽拉斯一个时代的起点,同时也是黑铁矮人文化的宝库。
这是一座无所不有的城市,除了酒吧,黑石深渊还有一座银行,一座庙宇,一条大道,一座竞技场,一座地牢,一片住宅区,一片手工业区、一座机械车间、一座锻炉、一座巨大的讲学厅,王座大厅和多座戍卫要塞……可谓是一座名副其实的“地下城”
。
很难确切的说明这里到底有多少个BOSS。
因为其中很多很多都是稀有、隐藏、召唤或根据事件随机出现的BOSS,甚至在副本外还有一名BOSS。
算上他的话,非官方统计的数据是38,而这么多的BOSS绝不是只来过一次就能全部见识到的。
并且有些在当时的难度丝毫不逊于今天的团队副本BOSS。
当然,它也并不完美,不少设计相当的坑爹。
比如那时没有副本地图可以告诉你当前的位置和副本的结构,你能依靠的只有一双慧眼和极佳的方向感。
副本设计在今天已经与当时有了相当大的不同。
在《燃烧的远征》之前很长的一段时间里,玩家们始终在抱怨副本实在太过冗长,太过复杂。
作为回应,暴雪在设计后来的副本时便将设计理念进行了相当大的简化,直到变成了如今这种被称为“拾取一条龙”
的无脑模式。
而黑石深渊也因此成为了暴雪早起副本设计风格的最后、也是最完美的呈现。
尽管今天当我们在此踏进这座诡异幽深,危机四伏的城市时已经不再像当年一样心惊胆战,但我们依然可以发现不少仍在影响着今天魔兽世界发展的影子。
如果要完整的记述黑石深渊,足以写一本长篇小说,所以我就选取其中最值得回味的部分与大家分享。
秩序之环只需站在其中便会立刻听到四周的观众冲你不断地发出嘘声。
秩序之环的战斗包含了每次一支敌人随机组成的队伍或一个适合5人击杀的小BOSS。
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