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附加攻击与提升攻击不同,附加攻击是额外的伤害。
而提升攻击则是在原有的基础上提升伤害。
附加伤害对于度流的刺客与战士来说,是属于极品类型。
提升攻击的属性,对于本身基础就很高的全力战士来说,也是极品类型。
游戏到了后面,几乎每一个战士都不一样,分支很大。
敏战士一般到5o就会进阶剑士,注重操作,所以点的敏捷比较多,装备也大多都是敏、力属性,而且敏捷属性会对于剑士的致命一击几率提升,等于是变相的弥补了攻击力的不足。
而战士另外一个进阶就是狂战士,使用武器为斧头等高攻击的武器,全力加点,一套的技能输出伤害很强大,pk走的是秒杀流,如果一套杀不死敌人,那么陷入cd时间的狂战士,也只能被人杀了,毕竟是追求攻击。
第三种就是我要走的路线,普通剑士,这比起两种极端来说略显平庸,可全面都能够照顾的上,输出我是全力加点,装备我可以弥补血量等弱点,遇上各种职业也会存在几分胜算。
走pk路线的都会收集这几种,输出,加,控制,防御这四种。
而我已经拥有了狂暴一击的dps输出,还有重斩这种增加力量的技能。
加BoFF我则有嗜血,这种15%的全面加成,可谓是pk绝技,对于任何地形与敌人,都有着3o秒的爆期。
控制技能,也就是类似于眩晕,减,束缚,冰封等,我现在并没有这些技能,所以容易让对手跑掉,或者mIss我的输出,虽然狂暴一击是锁定技能,但在锁定完成瞬间,对手是可以逃离的,控制,是我的一大硬伤。
防御,虽然初阶有格挡技能,但并没有实质性的提升防御力,对敌使用就不能攻击了。
不攻击,反而会给对手更多的反应时间,对付怪物可以说神技,pk对于强大的对手也很不错,可在一流高手眼里,这就是一个鸡肋。
目前游戏版本只开放到了3o级,在3o级之前,是没有什么类似铠甲BoFF提升的,按照官网给出的玩家等级,就是5o级踏入大地之境,拥有凝聚铠甲防御的能力。
8o级觉醒后,就是达到了星空之境,能拥有一些aoe技能,不过一般冷却时间都很长,而且也不是人人都能够拥有,看觉醒的试炼难度而定。
……
时间飞快跳动,李羽几个mm杀棋子的度已经变成了一分多种一颗,因为在这高额经验下,他们的等级堪堪达到了15级,为了度,他们把系统分配的属性全部加在了力量上,再配合李羽的攻击,打这种15白棋子,并不是很吃力。
而林小月比较暴力,全智力加点,魔法攻击如果后期有强力增幅装备,绝对是任何人头疼的对手,不过走位就差太多了。
而我和老钱两个人,专门打黑棋子,时间已经快到一小时了,棋盘到处都是密密麻麻的棋子,所以也让我们有了分工选择。
好在我的5%几率触比较容易,3o秒一个黑棋魂,因为他虽然攻击疼,但总气血只有15oo点,很适合我这种战决,虽然有好几次都被差点秒杀,不过有老钱的治疗,一路上打的有惊无险。
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