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029 有关其他游戏的猜想(第2页)

“说来说去还是游戏基调的问题,我们不会思考为什么挂机游戏里的人可以一直工作或者战斗,也不会好奇为什么arpg类游戏中会出现各种碍事的属性。

这都是一种平衡。

就好像达克,虽然难度极高,但是也并没有差六级BOSS的直接碾压,系统给出的游戏难度永远都在我的能力范围之内,无论是什么类型的能力。”

“因为系统要保证游戏玩家不被世界直接针对而死。”

燕澜摇了摇头:“问题太多了,我也只能和你想到哪说到哪。

世界意识其实也很委屈,他就算有把任何玩家直接按死的能力,也有系统在一旁限制。

就算偶尔努努力也得控制下力度,系统一个不高兴就连汤带水全部回收,碰到强一点的玩家完全就是送菜。”

“系统并不会对自己的敌人产生同情。”

扫了一眼经验值,发现已经过了七千。

“一边扯犊子一边打怪时间就是过得快。”

感慨一下燕澜继续投入到宛如无穷无尽的骷髅海里。

“系统所能掌握到的信息只能回答宿主,任何游戏都有一个共性,目标与成就感。

这是游戏性的本质,本质上有数值的游戏就没有任何不同,无非提升数值,迈过门槛,再提升更大的数值,再迈过门槛。

这是一个屡试不爽的套路,而且玩家也会买账。

系统也不能免俗。”

“我总觉得系统话里有话。”

“系统只是在回答宿主的问题,无论是挂机游戏,还是arpg,还是卡牌游戏,甚至策略游戏,本质上都是积攒资源,提升玩家实力,面对更大的挑战。

这是一个定律,也是游戏会给人带来快感的原因。

只是不同游戏中侧重的方向不一样,这也是唯一游戏玩家无法自由选择的方面。”

“为什么这么说?”

“对于游戏世界来说,游戏风格只是提供一个基调,系统并不阻拦宿主去经商或者从政,无论宿主掀起战争征服世界还是隐姓埋名每天只面对怪物,对于系统来说也没有什么区别,这也是一种妥协,毕竟有世界的存在,就好像每个人都有自己最深处的性格,系统只是分析世界的属性,从而判定一个最适合的游戏风格,在这个程度上来说,系统只是在世界基础上进行改造与加工,而非创新。”

开启风之眼再次清空面前怪物们的血条,燕澜脑海里随口回复着系统:“升到五级后会有什么奖励?”

“属性点,天赋点,技能点。”

系统的声音顿了顿。

“据系统分析,宿主很可能是现游戏地图中第一个到达五级的玩家,可接受奖励任务。”

燕澜眼睛一亮:“什么奖励任务?”

“比如再次大幅度拉高宿主的游戏难度。”

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