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有趣的是,铁器铺的老板看中了王朝的技艺,还问他有没有兴趣留下来打工。
对别人来说这也许是天赐之福,但王朝可没兴趣,客客气气的婉拒了。
试箭的结果王朝相当满意,唯一不满的大概就是自己这具身体。
一支攻击力+20的钢簇三角猎杀箭,只需要一箭就能秒杀2级力量丧尸。
而自己这具身体拉弓十下就会将体能消耗干净。
幸好命中率已经在前世练出来了。
前世因为力量和感知比较突出,又不敢和敌人近战,于是就一弓一箭闯末日。
实际上,要不是远程武器太贵,绝大多数人都无法拥有,否则都会选择远程武器。
近战那是疯子和顶尖强者的狂欢,更是弱者的无奈。
王朝用了两天,终于将拉弓射箭这一组动作固化为技能。
《末日4》的技能是无法直接学习的,只有通过大量重复某一个动作,形成身体记忆,动作才能变成技能。
举个例子,拉弓射箭,这是一组动作,但不是技能。
要使得这一组动作变成系统承认的技能,就必须大量的练习和实战,当这一组动作被身体记住成为本能的时候,就会被系统固定成技能。
王朝本来已经有两个技能,一个是[枪刺],一个是[劈斩]。
技能:枪刺lv1
效果:消耗10点体能附加25攻击力
熟练:12.23%
……
技能:劈斩lv2
效果:消耗15点体能附加40攻击力
熟练:9.64%
现在他又拥有了第三个。
技能:箭射lv1
效果:消耗12点体能,50米内命中附加基础100攻击力。
熟练度:0.04%
技能化的好处显而易见。
只要一动念头,身体就会自然而然的作出对应的动作,并且还是最完美的动作。
随着技能熟练的提升,技能的效果也增强。
熟练度的计算非常精确,只要达到100%就肯定会有新的领悟和突破。
当然,版面描述的是基础效果。
技能的威力还关联了身体的属性,装备,实时状态等等。
这里头有一个非常复杂,但是精确的算法,但没有深入考究的必要,因为真实情况怎么样就是怎么样,只不过《末日4》的系统将其数据化,文字化了。
另外,将战气附加在技能上,就能形成威力更强大的战技!
但是这要求非常精准入微的战气运用和操控,王朝还需要慢慢的摸索。
又过了一日,王朝早早就来到了任务大厅。
这一次他没有去营地任务,而是现在个人委托那里看了起来。
安居温饱靠营地任务。
发家致富还得做个人委托任务才行。
委托:寻找1克拉以上的钻石戒指
...
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