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自1.60版本发布之后,世界就再也没了“边界”
的限制,世界将会无限向外刷新扩展,直到游戏设备的存储空间降到0。
而无限刷新的世界,就意味着无限的资源。
可以说,Lifecraft模拟的是一个自然资源取之不尽用之不竭的世界。
当然,在移民初期,任何一个达到移民地标准的星球,上面的资源都相当于“取之不尽用之不竭”
的,资源短缺的问题,往往在发展的后期才会影响到人们的生活。
2亿玩家的开局,千篇一律,正如无数个存档的开局一样:伐木。
无论游戏如何发展,最基础的玩法永远不会改变;而最土的那句理论,也被人碎碎念了不知多少遍。
“想致富,先撸树。”
——某个不知名的MC玩家。
有了木头才能做工作台,有了工作台才可以合成装备,让自己变强。
不过想砍树,至少也得有树砍。
那些出生在沙漠、孤岛、粘土山、冰原、蘑菇岛等等群系的玩家欲哭无泪,这些地形都没有树木的存在。
万事开头难,没法开头,那是难上加难。
于是出生在这些个生物群系的玩家疯了一般地乱跑着,企图能离开当前的群系,或是盼望奇迹能找到一棵树。
开局第一分钟,成功伐木的内测玩家仅占全部的35,1.2亿的玩家。
差距,从这里已经拉开了。
随着伐木的成功,玩家们也发现了1.70版本和之前版本的不一样——树木不再无视被打掉的树干悬浮在空中,而是会随之倒塌,树叶也会立刻转化为树苗和苹果以及其他掉落物。
MC……居然变科学了?
MC中的非重力方块,在1.70版本之前都不需要任何支撑就能悬浮在空中,同时各种各样的“特性”
(不是bug,不是bug,不是bug!
)会导致各种地形刷新重叠,导致各种本来需要依靠方块放置的可放置物品的浮空。
每逢遇到这种情况,玩家们就会戏称“牛顿的棺材板压不住了”
“牛顿的眼泪”
“牛顿快乐树火把梯子”
等调侃MC的不科学。
但是如今,Mojang这是受什么刺激了?
有的玩家不惜放弃了珍贵的发展时间,尝试让一块木板或泥土浮在空中,但很可惜失败了。
……好吧,变科学的MC一定比之前更加复杂,不能掉以轻心。
转眼间,无数片广阔的森林已经被啃掉了一个大圈。
看到周围的玩家们热火朝天用拳头砸树的模样,所有人的心中都隐约出现了一个念头。
木头这个东西,在前期必然是稀缺资源。
于是已经有木头的玩家以闪电般的速度造出工作台,搓出木棒,再造出木斧,以更快的速度扫荡着周围的树木。
而那些还没有木头的,已经心急火燎,寻找的方向越来越凌乱……
差距越拉越大,越拉越大。
收集了尽可能多的木头后,开始制作镐子,开始下矿,开始进入石器时代。
熔炉、石制工具、石质武器……玩家们快速地完善着身上的装备和设施,企图让自己成为那个两亿人中发展最快的那个靓仔,但是抱有这种想法的人们发展的速度几乎完全相同。
于是,左下角的聊天栏里翻上了一条又一条的进度完成提示。
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