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【可进化为超级重炮手(远射和射门力量自动达到世界级球员水准,任意球得到大幅度提升,对方门将脱手概率+20%)】
【进化条件:通过重炮手技能打进100个禁区外进球,自动进化为超级重炮手(包含训练赛)】
看着自己昨天赛后评分拿到10分从而获得的奖励,李宇飞开始琢磨起来。
首先,这个直接强化远射和射门力量的技能,对李宇飞而言绝对是一个大幅度加强!
因为李宇飞的远射和射门力量都不算出色。
虽然还没沦落到不具备远射威胁的地步。
但在李宇飞的武器库里,远射绝对算不上常规武器。
因为李宇飞从青训梯队开始,远射就一直看运气。
运气好的时候一场能进两个,运气不好的时候可能几个月都很难进一个。
这也是为什么李宇飞在能够带球突破拉近跟球门之间距离的时候,绝对不会选择远射的原因。
远射基本上都是李宇飞黔驴技穷下的无奈选择。
至于任意球,李宇飞就更加糟糕了。
就这么说吧,李宇飞身为阿森纳青训梯队里的绝对大腿,连任意球主罚权都不在自己手中。
造成这一切的原因就是李宇飞的任意球水平非常辣眼睛!
整个青训三年期间,李宇飞就进过两个任意球。
可想而知,这是什么水准........
如今在有重炮手技能加持的情况下,李宇飞的任意球虽然仍然不咋滴,但至少没那么辣眼睛了。
看了一眼自己最新的各项属性,其中【远射】和【射门力量】的数值都来到了80这个大关。
【任意球】数值也从60暴涨到了70.
看似远射和射门力量提升的绝对数值并不比任意球的大。
实则要大得多!
因为从70到80这个区间,提升一点能力值的难度要远大于60到70这个区间。
虽然用系统积分来兑换都是初级软饭积分,但李宇飞通过个人的努力训练所带来的属性提升难度却截然不同!
这也是为什么李宇飞从来不会用初级软饭积分给70分以下的属性加点的原因。
太不划算!
明明可以通过训练提升的属性,为什么要用系统积分来加点?
除非是一些急需在短时间内提升的属性,比如李宇飞为了能够短时间内适应英超从而给自己提升的力量属性。
不然绝对不会将积分用在数值并不高的属性上。
如今伴随着李宇飞远射、射门力量达到80的大关,他的进攻库中又多了一门常规武器。
至于进化成【超级重炮手】所需的100个【重炮手】进球。
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