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随着卡尔将马修的灵魂收取,整个甲板再次恢复了平静。
卡尔将手里的黑色水晶收了起来,然后看了眼围在他身边的那几个亡灵骑士,然后心里默念道:
“系统,开始结算!”
系统提示:检测到尚未被消耗的游戏怪物,是否开始结算?
确定!
系统提示:结算开始!
正在结算……结算完毕!
系统提示:本次“被抢劫的幽灵船”
游戏领域设定消耗10游戏点数,共添加怪物亡灵骑士10个,消耗游戏点数5600点,共消耗游戏点数5610点。
系统提示:本次游戏共有32名玩家加入,退出游戏玩家0位,游戏时间为18分钟……
系统提示:检测到玩家发生死亡,游戏点数结算方式开始更改……更新完毕……
系统提示:本次游戏玩家共死亡32位,生还玩家人数0人,其中青铜阶玩家死亡2人,获得游戏点数30000点,普通玩家死亡30人,获得游戏点数45000点……
系统提示:回收未被消耗的怪物LV10亡灵骑士数量8,获得游戏点数2240点……
系统的统计光屏上显示着这次的游戏点数付出获得了超过十倍的收益,但是卡尔的脸上却有些不满意。
系统获得游戏点数的计算方法有很多,其中最常见的就是按照人头和时间的乘积来进行计算。
当然,也有其他的计算方法,那就是当玩家失去生命的时候,就会一次性获得巨额的游戏点数。
这种方式获得的游戏拿书通常收益都会达到平时的十倍上下,但是这却是一种竭泽而渔的做法,陷入卡尔领域中的玩家成为了一次性使用的消耗品,如此一来,卡尔就不能够最大限度地压榨这些生灵来获得更多的游戏点数了。
“真是可惜,如果可以将这些笨蛋的剩余价值都榨干净,获得的可就不知这样一点儿游戏点数了。”
卡尔看着眼前的八名亡灵骑士缓缓消失,扫了眼已经尸横遍地的甲板,然后拉开了另一个界面。
上面也同样罗列了大量的游戏人物NPC图标,但是这些和刚才的亡灵骑士不同,他们并不需要固定的游戏领域来支撑他们的存在。
打个比方,刚才卡尔召唤出来的亡灵骑士是依托于整个“被抢劫的幽灵船”
而存在的,一旦亡灵骑士们离开这艘船,不需要神圣魔法或者净化神术的照耀,直接就会灰飞烟灭。
但是这个页面上的NPC却并不需要游戏领域的支撑也可以存在,在这个世界的任何地域都不会因为游戏领域的消失而消失。
代价就是所需要的价格十分昂贵。
比如说第一个图标,LV1的哥布林,一种简单的新手冒险者都未必会去清剿的怪物,所需要的游戏点数就需要300,两只哥布林都抵得上一个青铜阶的亡灵骑士了,然而一个青铜阶地亡灵骑士打三十只哥布林却是手到擒来。
这种状况下看起来有些得不偿失。
整个列表越往下面拉,就会发现所有的物品兑换所需要的游戏点数会呈几何倍数增长,刚才的亡灵骑士所需要的游戏点数就需要整整两千点,而如果需要召唤白银阶的亡灵骑士则更是需要高达上万的数额。
所以说卡尔刚才赚到的游戏点数如果都填了这个无底洞的话,连给这饕餮塞牙缝都不够。
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