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其实钓鱼游戏热门的有很多,例如捕鱼大亨之类的。
可是那些游戏因为画面的结构,直接抛出了剖面图,使得玩家可以直接看到水下的鱼。
虽然这样的游戏浅显易懂了许多,可是却失去了钓鱼的韵味,在李广延认为这种游戏只是低龄的幼稚游戏,打发时间还算可以,可是李广延他可是立志想要制造经典游戏的!
哪怕游戏不卖座,但是也依然要让喜欢的玩家奉为经典,不喜欢的玩家也依然只是遗憾游戏很好,但题材不符合口味而已。
所以思来想去,李广延打算制作一款以玩家角色视角的钓鱼游戏,玩家可以操控鱼竿,挂上鱼饵,以力度条为准的向水面甩线等等。
当然,虽然因为有着和骆明亚的约定,让他有些心急的想要将钓鱼游戏制作出来,但是他还是决定先将已经基本完成设定的枪战类网游制作出来,毕竟这款游戏对于他来说已经辛苦了那么久,也理应先让它完成面向所有玩家的。
而钓鱼类的游戏设定环节要简单很多,剩下的就是系统的制作工作和李广延将源代码敲出的活了。
为了尽快完成网络游戏的制作,李广延特意抽出了一天的时间,在公司详细的归纳和总结了一下发展状况和路线,做好了提前安排后才回到自己的出租屋里,专心的开始了游戏制作的工作。
这款游戏的名称李广延很随意的起了一个战争之王的名字,故事设定李广延并没有耐心的制作出来,毕竟一款枪战类竞技游戏,卖点是在线多人枪战对抗,故事设定很大程度是融入在了场景地图里。
这款游戏初始的时候,玩家会得到角色三选一的选项,三个角色是游戏里免费的角色人物,而角色系统是李广延在这款游戏里做的卖点和特色之一。
因为这款游戏,李广延是学习使命召唤OL这类仿真度比较高的枪战游戏,所以会有武器的重量、瞄镜的速度、后坐力的效果等等现实中存在的事情。
在操作上,玩家不但可以快步奔跑,普通行走,爬行和蹲下,射击系统也不像CS、CF那样死板,比较符合现实的需要进行右键瞄准开枪,狙击瞄准是有一定晃动,在按下屏息键后才会准镜静止,不过只有短暂的几秒钟时间后回复道呼吸状态。
当然这些很多是学习使命召唤OL那样,甚至可以对购买的枪械进行改装也被李广延加了进去。
然而李广延却独自设计了角色系统,三个初始角色因为是免费的,所以他们的属性是最平庸的,也就是游戏的标准设定。
但是在进入游戏以后,积攒的游戏金币或者花钱充值后,是可以购买其他角色的,而其他的角色有敏捷型、力量型和狙击型。
敏捷型的角色,并不是跑步速度会比普通角色快多少,主要体现在换枪和更换弹夹的时间要比标准时间缩减了零点几秒。
力量型的角色,会将后坐力的效果降低一些、狙击型的角色会在狙击屏住呼吸认真瞄准的时间提高一秒钟。
这种角色系统的设计,经过系统的优化后,在一定程度的消减了其他能力后,并不会影响到游戏的平衡性,只会提高游戏的可玩性,高端玩家的可操作性。
因为对于新手来说,短暂的一秒甚至零点几秒并不会影响到他,而对于高手来说,哪怕是零点一秒也是至关重要!
而选择什么类型角色,将会是玩家擅长什么样的定位有关,例如喜欢玩狙击的玩家狙击型角色最适合他。
喜欢冲锋陷阵的玩家,可以选择敏捷型的角色来提高生存和杀敌能力,喜欢使用大口径后坐力大的枪械玩家,也可以选择力量型角色来压制一些后坐力效果。
当然,如果玩家哪个都不喜欢,也可以用平庸型的角色奋战到底。
“其实我还想加什么僵尸模式、幽灵模式之类的。
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