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守卫,每天晚上可以守护一个人(包括自己在内),每两个晚上不能守护同一个人,同时,狼人方无法得知谁是被守护者,若对被守护者下手,今晚杀人机会自动失效。”
“好了。
现在的人物大致出现了。
你会注意每个人物都有自己的欲望和阻碍。
村民的欲望是找出狼人,不让自己被放逐,相应的阻碍是,晚上会被狼人杀死,白天出于放逐的风险中。”
“神民比村民强大,他们的欲望就是保护村民,但到了晚上,他们自己其实也要被保护,如果亮明身份,容易被狼人发现,如果隐藏身份,又可能遭致队友的误解。”
“至于狼人,同样也是提心吊胆,夜里要协作杀掉一个人,白天里又要联手编织出天衣无缝的谎言,让其他人相信,以免被发现。”
“这样想想,你的设定其实很好,每个人都处于一种纠结的状态。
一种在欲望和阻碍之间,在危险与机会之间徘徊的状态。
这种状态,是最容易生发出矛盾的状态。”
“只要有了内生性矛盾,故事自然而然就能无限展开。”
“你这份设定非常天才,但写成小说却有遗憾,当你把一个拥有无穷变化的设定,落笔写成一个确定的故事,太多可能性就丢失掉了。
十二个角色,每个角色在每一轮昼夜之间,都可能做出截然不同的选择,导致故事的剧情发生天翻地覆的改变。”
“当然,我注意到你使用了类似于文字冒险推理游戏的办法,引导读者通过自选剧情支线的方式,达成不同结局。
但那样也实在太狭窄了。”
李带讲了很多,陈竖忍不住出声为自己申辩。
“再多的可能性也总会有穷尽吧。
如果这本书足够厚的话,不是能设置出所有结局吗。”
“也许是这样的。
但是刚才我们讨论的那些可能性,只考虑了人物的身份,却没有考虑到人物的性格。
比方说狼人,可以有凶残的、狡诈的,也可以有愚蠢的、懦弱的;同样,村民也可以有无知的、吃瓜的、搅局的,或是洞悉一切的;神民可以有果敢地、犹豫的、粗暴地、敏锐的、有责任心的、缺乏责任心的,等等等等,我只说了其中一些典型性格。”
“如果你把性格这个变量再考虑进去的话。
你会发现,写不完了。”
“所以与其减少变量,简化故事。
不如索性让故事再繁复一点,任他一团乱麻。”
“那这……这该怎么实现?”
听到这里,陈竖若有所思。
“引入最复杂的变量,人心。
上面所有的角色,都让玩家来出演。
这样,只要有十二个人坐在一起,根据你的规则开一局游戏,把它们的游戏过程记录下来,就是一部全新的小说。”
“而你,只需要在幕后更新设定,就能坐拥一切。”
“我敢肯定,这款游戏一定会火遍华夏,甚至于传播到海外。”
“到那个时候,你又何必自己去完成所有的故事,以游戏主办方的名义发起征文大赛,让大家记录精彩的游戏过程,上传到网上不就好了。”
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