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这个叫做——故事赋予,不同于原本故事中的卡牌在寻找自己遗忘的能力,你的卡牌拥有了全新的故事走向,甚至可以保存回到现实世界。
在第五天告诉内容之后,齐穆等人有着两天去调整自己的牌库和准备携带的道具,以及讨论四人小队的分配。
齐穆和沈灵溪等人课后就进行了讨论,决定让齐穆和周逸两个擅长人族的进行防守,另外的黄元和沈石溪负责进攻。
两人小队,需要在这两天进行磨合。
······
看着手里的副本通行卡,虽然学长说过是已经熟练掌控的世界,但是在座的各位还是难免有点紧张。
这两天,齐穆和周逸的磨合并没有想象得那样差,
只要是齐穆发现了一个规律,一进入战斗,周逸的思维就转得特别快,只是依旧还是无法和人正常进行对话罢了。
于是齐穆想了一招,在关键得决策上,齐穆直接下令,周逸进行无条件执行就行了——在最开始磨合的时候,周逸还有时候停顿进行思考质疑。
只不过齐穆用强力的卡牌能力让周逸取消了质疑这一步骤。
因此沟通这个问题就被轻易地解决了。
除了沟通问题之外,还有周逸的牌库问题。
因此这两天齐穆和周逸进行了一些模拟测试,嗯,齐穆使用的是测试中可以免费使用的尸族卡牌。
虽然还是齐穆胜多,但是周逸的能力却不容小觑。
他的第一个核心流派,叫做幸运流。
核心卡牌:幸运儿。
A0d0,拥有技能鬼使神差,洪荒之力,还有一个专属能力:幸运之点。
鬼使神差:若与你接触的所有卡牌的A之和为奇数数,那么你对“感染”
免疫。
若与为偶数,那么你对“突袭”
、“炸裂”
免疫。
洪荒之力:你的A等于与你接触的A最高的敌方的A。
幸运数字3:每场对局可使用两次,进行骰子点数摇动。
若点数小于3,那么随机获得一个持续两回合场上尸族的技能;若点数大于3,那么d+1;若等于3,获得3回合“结界”
(该卡无论如何都不会翻面)。
是一个靠幸运能力和周围接触卡牌进行防御的卡牌,强度飘忽不定。
另一个流派则是后期流,核心卡牌是:充电中的机器人。
但是这张卡牌实在不符合团队副本,所以被齐穆pass掉了。
黄元和沈灵溪俩人也进行了一些训练——齐穆对他们俩的想法是不要自己打起来就好,剩下的就交给坚守阵地的他和周逸好了。
示意准备好后,四人使用了通行卡。
一股传送的感觉迎面而来,仿佛在撕扯着齐穆的灵魂。
这样的感觉,让齐穆一瞬间有点恍惚。
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